編輯點(diǎn)評(píng):不一樣的修仙出第二代拉
說(shuō)實(shí)話這個(gè)游戲的誕生就是個(gè)意外,但是卻出奇的好玩,吸引了非常多的玩家,而且內(nèi)容細(xì)看也是比較有深度的,不像有些不過(guò)腦子的游戲,今天帶來(lái)破解版給大家,內(nèi)置菜單!
不一樣修仙2玩法小技巧
1、在天賦選擇界面和心法界面盡量選擇壽命增加的詞條,前期因?yàn)閴勖^少,并且每年都會(huì)減少壽命。選擇壽命增加的詞條大大增加了人物的存活率,而且人物在提升體質(zhì)的時(shí)候會(huì)加一定的壽元,和壽元上限。
2、心法獲取的途徑為:自研心法,商店獲取,奇遇獲取。
3、目前游戲中加入了天氣的概念,不同的天氣會(huì)有不同的效果。
4、煉化法寶可以開啟洞府功能,在洞府中可以注入壽元種植草藥,收獲的草藥可以在丹爐中修煉丹藥。
5、人物修行界面分別有體修,器修,術(shù)修,不同的修為在戰(zhàn)斗是會(huì)展現(xiàn)不同的效果。
6、任務(wù)界面中接取人物會(huì)消耗分身,飛升可以獲得更多的分身。
7、任務(wù)界面中還有部分特殊任務(wù),特殊任務(wù)會(huì)包含更多好玩的小游戲。
8、境界達(dá)到筑基期就能解鎖門派界面,加入門派后需要消耗部分貢獻(xiàn)才能和門派中的人物對(duì)戰(zhàn),同等級(jí)不可對(duì)戰(zhàn),等級(jí)跨度大也不可對(duì)戰(zhàn)。
9、心法可以自動(dòng)獲取修為,獲取修為的量取決于心法的等級(jí),品質(zhì),數(shù)量。
10、做任務(wù)和開寶箱(概率)可以獲取靈感。
11、天劫的時(shí)候會(huì)有一道雷劈下,此時(shí)可以點(diǎn)擊小拳頭進(jìn)行抵抗,抵抗小拳拳會(huì)有一定的冷卻時(shí)間,如果抵抗失敗就會(huì)扣去壽命條中的壽命,當(dāng)壽命條扣完時(shí)則渡劫失敗。
游戲介紹
不一樣修仙2是一款修仙題材的游戲,可以說(shuō)這種游戲在游戲界當(dāng)中已經(jīng)是非常常見(jiàn)的。并且這種題材的游戲,可以選擇的玩法比較多。不過(guò)這種類型游戲也是非常容易做成沒(méi)有任何操作的休閑掛機(jī)游戲,然后游戲最大的樂(lè)趣也就會(huì)變成增加的數(shù)值,或者說(shuō)是數(shù)值所轉(zhuǎn)換的等級(jí)境界。其實(shí)這種游戲給玩家的體驗(yàn)感真的是不會(huì)太高,可能玩家因?yàn)樾迈r感去體驗(yàn)一下這種游戲,但是也是會(huì)很快就厭倦的。這種游戲往往都是比較氪金,然后就算在努力也是得不到氪金大佬的高度。不過(guò)這款游戲還是沒(méi)有這種情況。
不一樣修仙2境界劃分
1.【零重天】
境界:煉氣期----筑基期----開光期---融合期----心動(dòng)期----金丹期----元嬰期----分神期----合體期----洞虛期---- 大乘期---- 渡劫期
3.【二重天】
境界:陰虛----陽(yáng)實(shí)----窺涅----凈涅----碎涅----空涅----空靈----空玄----空劫----大天尊----踏天橋----踏天道
5.【四重天】
境界:斗之氣----斗者----斗師----大斗師----斗靈----斗王----斗皇----斗宗----斗尊----半圣斗圣----斗帝
7.【六重天】
境界:覺(jué)醒----枷鎖----逍遙----觀想----殘霞----塑形---金身----亞圣----圣者----神低--天尊----大宇
9.【八重天】
境界:墨不沾膚----紙上談兵----出口成章----舌綻春雷----唇槍舌劍----神來(lái)之筆----平步青云-字墨成骨---余音繞梁----三緘其口----天花亂墜----熒惑守心
10.【九重天】
境界:煉精化氣----煉氣化神----練神返虛----煉虛合道---- 天仙----金仙----大羅金仙----混元金仙----混元大羅金仙----混元太極金仙----混沌天尊----混沌至尊
不一樣修仙2攻略
1.靈寵前期進(jìn)門派弄個(gè)飛魚,刷出兩個(gè)金幣自增的詞條,然后升到12級(jí),能用到畢業(yè)。
2.商店和門派商店是掛鉤的,你商店不刷到天級(jí)門派商店也不賣好東西。
3.洞府可以不弄,主要是靈寵老是扯草,煉丹吃了丟了都很麻煩,4級(jí)的靈氣要26000的壽元,前期壽元比較缺干脆不弄了。
4.功法沒(méi)啥好說(shuō)的,能選干的就選好的,盡量全部升完再渡劫。
5.基本上前期弄金幣自增,有錢就買修為自增的法寶,大概全部弄滿能有600的修為自增。后期最后一層嗑藥(造化丹和靈泉)就行了。
6.神器的話,紅塵碗,招財(cái)鈴,狂人總結(jié),財(cái)源廣進(jìn)盆和天降餡餅牌,這幾個(gè)有就選,還有一個(gè)能免天劫的也可以拿。跟錢寶箱有關(guān)的神器就是好東西。
7.神器陷阱,造化明鏡,這玩意開連點(diǎn)器都開不出來(lái)幾個(gè)。創(chuàng)生靈鏡,和上面同理。
玩家評(píng)價(jià)
總體來(lái)說(shuō)挺不錯(cuò)的,這個(gè)游戲時(shí)長(zhǎng)我沒(méi)開。
在玩法上確實(shí)有很多新穎的地方,加了很多小游戲(釣魚啊,節(jié)奏鼓點(diǎn)啊,還可以鍛煉手速)前期注意不要把仙樹升的太高,不然后面幾重天修復(fù)禁制有些麻煩。
接著就是缺點(diǎn),太劇情單一了,這可能是這類游戲的通病,但我認(rèn)為其實(shí)還可以改進(jìn)的,比如把宗門地圖打開搞成一個(gè)半養(yǎng)成的經(jīng)營(yíng)型RPG游戲,靈獸的作用不夠明顯,也就輔助修行。
首先就是游戲中的修仙,玩法的創(chuàng)新,這一點(diǎn)是非常重要的,因?yàn)樵诋?dāng)今這個(gè)游戲市場(chǎng)上,盡管修仙類文字游戲已經(jīng)有很多了,并且市場(chǎng)已經(jīng)飽和,但仍然是層出不窮的出現(xiàn),這類游戲因?yàn)樗谱骱?jiǎn)單,并且如果說(shuō)在前面冠上中國(guó)式修仙,就會(huì)增加更多的玩家,不管游戲做的好不好?甚至說(shuō)很多廠商根本就沒(méi)有做好的想法,僅僅只是一波羊毛就夠了。而這款游戲就可以看得出來(lái),他確實(shí)是下了心思進(jìn)行創(chuàng)新的,不管是轉(zhuǎn)身還是一些NPC的插入等等,很多的東西都是一些平常的游戲中所沒(méi)有的,他的一個(gè)個(gè)創(chuàng)新,也正是使得他才游戲,很多游戲中脫穎而出,出四星的原因在現(xiàn)在這個(gè)很多人已經(jīng)玩膩了之間,游戲的情況下,一款修仙類文字游戲一般也就只能給,三顆星就算是不錯(cuò)的了。而既然創(chuàng)新非常重要,那么也需要有更多的創(chuàng)新因素在里面,不管說(shuō)像一些宗門聯(lián)誼,或者說(shuō)是背刺等等,很多的情況都可以,加入到一些社交系統(tǒng)中或者是天劫突變,真的很多的東西。
并且如果這款游戲能夠在其中加入一些梗,或者非常有趣的對(duì)話的話,那么這款游戲?qū)?huì)在游戲的休閑性以及可玩性,都會(huì)有大大的提升,因?yàn)檫@款游戲本來(lái)就不是主打一個(gè)緊張刺激的戰(zhàn)斗游戲,追款文字游戲,他這個(gè)休閑性是必須提升的,如果能夠?qū)⒁恍┛鞓?lè)的元素融合在其中,那么這款游戲也更加吸引人。
而這款游戲的畫風(fēng)方面,做的都是非常不錯(cuò)的,不管是一筆一劃勾勒出來(lái)的中國(guó)是什么?畫風(fēng)還是很多的細(xì)節(jié)元素在其中,都可以讓這款游戲的畫面得到一個(gè)不小的提升,而背景音樂(lè)方面雖然說(shuō)有一些總體來(lái)說(shuō)還是復(fù)合主題,并且音樂(lè)聽(tīng)起來(lái)也不錯(cuò),不過(guò)這邊建議在不同的場(chǎng)景有更多的背景音樂(lè)出現(xiàn)在不斷的切換中,才能讓這款游戲新鮮感。
至于廣告問(wèn)題,這些都是老生常談的了啊,雖然不是強(qiáng)制廣告吧,但也是很煩人,亂七八糟的。讓游戲的整體UI界面的設(shè)計(jì)都變得非常不合理了,這邊還是建議把他們集中在同一個(gè)區(qū)域,或者說(shuō)是彈出的等等,很多東西都會(huì)讓這款游戲變得更好。
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