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編輯點(diǎn)評(píng):去成為引導(dǎo)世界的光吧

騰訊官方正版代理的二次元主題的超美連線(xiàn)策略類(lèi)rpg養(yǎng)成游戲,白夜極光騰訊最新版,可以使用qq、微信登錄,游戲中擁有雄厚技術(shù)支持和畫(huà)面表現(xiàn)力,帶給玩家沉浸式的游戲體驗(yàn), 獨(dú)特多重域景和神秘的劇情設(shè)定,引人入勝,多樣化的社交玩法和PVP競(jìng)技場(chǎng),讓玩家享受自由暢快的游戲樂(lè)趣。

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游戲特色

【玩法:創(chuàng)新的策略連線(xiàn)玩法】

根據(jù)光靈的屬性顏色和技能特性組合隊(duì)伍,在棋盤(pán)上通過(guò)同色連線(xiàn)指揮光靈戰(zhàn)斗。

玩法新穎易上手,又極富策略性,為您提供輕松新穎的二次元卡牌策略體驗(yàn)。

【世界觀:幻想世界的宏大故事】

身為因暗靈而滅亡的空裔一族,歷經(jīng)磨難存活下來(lái)的你,在地下開(kāi)始了漫長(zhǎng)的等待。

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17年后,一位光靈偶然將你帶回了光之所在的地表......

【美術(shù):業(yè)界驚嘆的一流水準(zhǔn)】

集結(jié)精銳畫(huà)師,精心描繪光靈角色的每個(gè)細(xì)節(jié),全角色Live2D拉滿(mǎn)表現(xiàn)力。

極具張力的設(shè)計(jì)風(fēng)格,包容多元角色形象,滿(mǎn)足多樣審美需求。

白夜極光正版手游常用道具使用指南

常用道具的使用與獲取

一、白夜幣

用途:

1、光靈升級(jí)、光靈覺(jué)醒、光靈裝備升級(jí)需要消耗白夜幣

2、在商店-神秘夜幕市集中可使用白夜幣購(gòu)買(mǎi)養(yǎng)成材料

主要獲取方式

1、資源整備-白夜黑金

2、主線(xiàn)關(guān)卡

3、尖塔挑戰(zhàn)

4、活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)

二、棱鏡

用途:

1、參加主線(xiàn)、資源整備等關(guān)卡需要消耗棱鏡

2、使用道具[攜行者],單場(chǎng)戰(zhàn)斗可消耗2倍/3倍的棱鏡并獲取對(duì)應(yīng)倍數(shù)的獎(jiǎng)勵(lì)。

主要獲取方式:

1、隨時(shí)間自然回復(fù),每6分鐘恢復(fù)1點(diǎn),上限隨導(dǎo)航員等級(jí)提升

2、使用道具[充能盒]

3、使用光珀購(gòu)買(mǎi)在巨像-棱鏡之柱中獲得。

三、星鉆、輝耀星鉆、奇璨星鉆

[星辰之力]

用于傳說(shuō)光靈的光靈突破

[心珀晶族]

集齊5個(gè)可兌換非限定6星光靈的心珀用于光靈突破

[心珀晶石]

集齊5個(gè)可兌換非限定5星光靈的心珀用于光靈突破

白夜極光國(guó)際服新手攻略

不少小伙伴想要體驗(yàn)白夜極光這款游戲,但是對(duì)該作了解不多,玩法等規(guī)則都不是很清楚,接下來(lái)小編就給大家?guī)?lái)白夜極光新手攻略,希望可以幫助大家快速入門(mén)該游戲。

一、刷初始:該游戲是需要刷初始的,一定要注意以下幾點(diǎn)。

1、需要刷到足夠的轉(zhuǎn)色角色

2、也需要擁有足夠的輸出型角色,但優(yōu)先級(jí)還是轉(zhuǎn)色角色更高。

3、新手池第一次抽取的時(shí)候一定會(huì)有一個(gè)六星角色,而且這個(gè)六星角色一般都是轉(zhuǎn)色,在開(kāi)局隊(duì)伍中將起到至關(guān)重要的作用,而且決定開(kāi)局隊(duì)伍的主要屬性。建議大家考慮水屬性和森林屬性的角色比較好。

4、新手玩家如果抽取到卡蓮,是一個(gè)很不錯(cuò)的選擇,T1級(jí)別的轉(zhuǎn)色角色了,技能非常強(qiáng)大,適用性也很強(qiáng)。

5、如果開(kāi)始輸出型角色比較少,可以在后續(xù)的主線(xiàn)關(guān)卡里面得到,也不用著急非要抽取輸出角色。

二、隊(duì)伍搭配

1、一個(gè)隊(duì)伍中,最好搭配2個(gè)轉(zhuǎn)色位,任何一個(gè)轉(zhuǎn)色都是可以的,建議大家?guī)?個(gè)相同色的轉(zhuǎn)色。

六星轉(zhuǎn)色:沙利葉、艾希、那席里斯、貢露

五星轉(zhuǎn)色:克萊肯、浮士德、契法、貝弗麗

其他短轉(zhuǎn)色:MISS白蘭、小不點(diǎn)、帕索洛、尤尼梅特

2、設(shè)置好2個(gè)轉(zhuǎn)色位后,選擇一位輸出為主C,這個(gè)不需要和轉(zhuǎn)色同色。

3、再加上一位奶媽角色,這個(gè)奶媽最好和轉(zhuǎn)色是同色。

4、最后一位角色可以考慮帶你目前擁有的角色,轉(zhuǎn)色或輸出都可以。

三、主線(xiàn)攻略

組好隊(duì)伍之后,就可以去打主線(xiàn)了,主線(xiàn)任務(wù)里面可以獲得不少資源,足夠養(yǎng)一個(gè)混色隊(duì)伍了,但是不夠養(yǎng)純色隊(duì)伍。

主線(xiàn)的關(guān)卡一定要推到隊(duì)伍打不過(guò)為止,打不過(guò)的時(shí)候就需要強(qiáng)化角色,提升隊(duì)伍實(shí)力了。

四、巨像建設(shè)

巨像這個(gè)功能也很重要,一定要記得升級(jí),里面還有不少關(guān)鍵性的道具。這里面有不少功能性房間,例如:電能房、資源房間、棱鏡房(產(chǎn)出體力的)等等。

第2個(gè)優(yōu)先選擇房是棱鏡房(又稱(chēng)體力房),光邊房可以產(chǎn)生另外的體力。體力是支持你刷資源的,而體力房的每小時(shí)產(chǎn)量幾乎與自動(dòng)回復(fù)量相同,體力房的存儲(chǔ)最大值高過(guò)體力。

假如你很肝,很著急去召喚光靈,因此你還可以在資源室和體力室己滿(mǎn)將合成室提高到4級(jí),4級(jí)合成室可以合成紫色材料,減少初期刷紫色材料的壓力。

五、抽卡計(jì)劃

在剛開(kāi)服的時(shí)候,許多萌新會(huì)好奇如何計(jì)劃抽卡。在初期階段,由于單個(gè)up池的顏色變化,不建議從剛開(kāi)始就投入全部資源;

開(kāi)服后的首次活動(dòng),將推出火屬性角色比較厲害的輸出醒山,以及雷屬性的狙擊手伊芙,但是都是up,伊芙也沒(méi)多厲害,不建議硬抽。

正式開(kāi)服后的第2個(gè)活動(dòng),將推出森林屬性的輸出角色:緋,緋這個(gè)角色還是很牛的,算得上是一位必備的光屬性角色了。

緊接著,第1輪up換池,up是希羅娜,1個(gè)強(qiáng)悍的水屬性輸出位置。假如你在剛開(kāi)始時(shí)抽到卡蓮,你還可以節(jié)省資源等待抽她。

六、末期發(fā)展規(guī)劃

后面會(huì)有較難的spire尖塔開(kāi)放,開(kāi)服的時(shí)候一共是80層,尖塔4座,屬性不一樣,只有使用與塔相同的主屬性,因此四個(gè)不一樣的純色精英團(tuán)隊(duì)是難以避免的末期配置,在初期考慮如何建立單屬性精英團(tuán)隊(duì),全方位發(fā)展,不必全部關(guān)注精英團(tuán)隊(duì)。

留意獲取不一樣屬性的重要轉(zhuǎn)色/輸出位置,1個(gè)精英團(tuán)隊(duì)里面可以沒(méi)有奶媽角色,但是一定有轉(zhuǎn)色和輸出。

七、總結(jié)

總之,新手玩這款游戲一定要刷一個(gè)好的初始,組建一支好隊(duì)伍,不斷推圖,與此同時(shí)也不能忘記不斷升級(jí)巨像,此外抽卡的資源也不能浪費(fèi)掉。

好了,有關(guān)于白夜極光新手攻略的干貨內(nèi)容就介紹到這里了,希望可以幫助大家更好的了解該游戲。

新手攻略分享

①福利

打完第一章后,

27抽普池

20抽新手

3抽up

②卡池

6星爆率2%,5星9.5%,50抽后提升概率,理論最黑的話(huà)需要88抽(真這么黑,可以買(mǎi)彩票了)

新手池21抽必出6星,5折,需花費(fèi)3300代幣,等額11抽up。

據(jù)說(shuō)4個(gè)6星都很好用,經(jīng)尋找內(nèi)測(cè)玩家總結(jié)的梯度榜和自己實(shí)測(cè)游玩體驗(yàn),是符合的,都是ss級(jí)轉(zhuǎn)色位,可以根據(jù)新手保底配同色/雙色隊(duì)。

全部抽完,出貨如下。

2個(gè)6星。倉(cāng)庫(kù)6個(gè)5星(送1個(gè))

日常每天50,等于1/6抽

月卡每天100,等于1/3抽

氪金的話(huà)648=35抽(雙倍×2,為70抽)

不知道有沒(méi)有周常什么的,歡迎評(píng)論區(qū)指正。

③隊(duì)伍

開(kāi)荒:

不抽卡:薇絲+卓婭+白蘭+李天閑+安潔爾

其中李天閑郵件領(lǐng)取,其他的都是新手角色。

抽完新手池:送的水5星+新手池轉(zhuǎn)色6星+和轉(zhuǎn)色同屬性輸出6星/5星(主技能不要是改板塊顏色,要打傷害的)+治療(送的水屬性治療可以用)

或者雙色隊(duì)

水轉(zhuǎn)色+水輸出+A轉(zhuǎn)色+A輸出+A/水治療

這個(gè)隊(duì)伍比較好湊齊。

中期:同色隊(duì)(比如水隊(duì))

水輸出+水轉(zhuǎn)色+水輔助/水輸出/水轉(zhuǎn)色+水治療

后期:由于不是內(nèi)測(cè)玩家,也沒(méi)有體驗(yàn)過(guò)國(guó)際服,交給評(píng)論區(qū)大佬們了。

PS:第一章最好全隊(duì)角色都20級(jí),記得下一個(gè)輸出,上治療。

④戰(zhàn)斗機(jī)制。

走路,只能走同一種顏色的路一回合,幾回合可以用一次角色主動(dòng)技能,改路的顏色/治療/傷害。

15次相同顏色的路時(shí)觸發(fā)額外回合。

不可連續(xù)觸發(fā)。

所以新手池送轉(zhuǎn)色這點(diǎn)是蠻不錯(cuò)的。

就是需要花up池的代幣抽,這點(diǎn)差評(píng)!

經(jīng)測(cè)試要達(dá)到1-7/領(lǐng)完馬服福利,才能抽完新手池。

PS:必須首次通關(guān),才能解鎖自動(dòng),所以我說(shuō)怎么領(lǐng)不到月卡了,都多次刷劇情關(guān),先升到5級(jí)了啊,大意了。

⑤劇情

一個(gè)家園被毀了的,找同族的故事。

劇情是可以跳過(guò)的。

⑥氪金

沒(méi)有雙倍的情況下,差不多648×2拿一個(gè)6星吧(保底),月卡性?xún)r(jià)比一般(硬去對(duì)比其他檔位,也許可以說(shuō)很劃算),畢竟只相當(dāng)于額外給13抽。

不知道未來(lái)福利會(huì)怎么樣,但個(gè)人感覺(jué)新手體驗(yàn) 的話(huà) 不算福利特別好(以抽卡數(shù)和獲取難度算的話(huà)) 的游戲。

⑦總評(píng)

正常的移植游戲,玩法還算有心意,但正反饋不足(劃線(xiàn) 特別 容易失誤,對(duì)比自動(dòng),感覺(jué)到了世界的參差。),美工 建模 音樂(lè) 合格標(biāo)準(zhǔn)吧,畢竟是幾年前的游戲,也不能去要求太高。

⑧福利集錦

玩家別忘了去薅一薅老馬的羊毛,

每過(guò)一章,可以抽iPhone等獎(jiǎng)品,

活動(dòng)頁(yè)面關(guān)注官號(hào)給1抽,

邀請(qǐng)3個(gè)好友注冊(cè)送1-5抽,

開(kāi)服搶抽卡代幣,據(jù)說(shuō)獎(jiǎng)池很高額,個(gè)人是只搶到了半抽(150)

玩家點(diǎn)評(píng)

不得不說(shuō)現(xiàn)如今大部分的二次元游戲還是很吃畫(huà)面的本,一款畫(huà)面感十足的游戲即使在玩法層面上有所缺陷,也還是會(huì)給人帶來(lái)不錯(cuò)的視覺(jué)效果,就是不耐玩,但如果是一款畫(huà)面感和玩法配置都十分充足的條件下,那這款游戲極大概率下會(huì)成為當(dāng)前的爆款游戲,不過(guò)這類(lèi)設(shè)定也是局限于二次元領(lǐng)域中,并非是指全部游戲類(lèi)型,從曝光追到正式上線(xiàn),對(duì)于《白夜極光》的印象一直停留在測(cè)試時(shí),這次也抱著一定的期待值正式踏入如今的上線(xiàn)游玩,但這一次的體驗(yàn)卻有所不同,簡(jiǎn)單概括就是本次的體驗(yàn)并不是完美的表現(xiàn),甚至在玩法和立繪上缺陷挺大的。

首先是優(yōu)化上,在剛開(kāi)服體驗(yàn)的前景下,《白夜極光》的優(yōu)化明顯不足,時(shí)不時(shí)的動(dòng)作卡頓,甚至有好幾次嚴(yán)重到掉幀的情況,再到劇情上的敷衍程度,明明有著CV搭配,卻沒(méi)有在劇情中所搭配,單純的用在立繪和建模展示上并不覺(jué)得有多新奇,反觀游戲玩法,回合制+另類(lèi)戰(zhàn)棋配置,結(jié)合的方向挺新奇,前期的體驗(yàn)如果不去考慮什么強(qiáng)度配置的話(huà)會(huì)有不錯(cuò)的體驗(yàn),但這點(diǎn)明顯不可能,游戲的養(yǎng)成機(jī)制分布很廣泛,一些資源的比例很限制玩家,肝度不肝度不確定有多大,但是氪金點(diǎn)是比較多的,抽卡金額的上調(diào)、固定資源數(shù)量等等,一方面影響玩家的體驗(yàn)性,另一方面限制前期的發(fā)展速度,游戲就差一個(gè)把氪金直接硬塞給玩家了。再來(lái)就是游戲本身的立繪,雖然之前曝光到測(cè)試的表現(xiàn)都不錯(cuò),但這次明顯感覺(jué)有些縮水了,人物設(shè)計(jì)上沒(méi)有所謂的細(xì)節(jié)部分,大輪廓下的人物建模顯得有些粗糙,讓人想象不到為什么這樣一款游戲能夠稱(chēng)得上“絕贊立繪”標(biāo)簽,拿游戲的整體立繪來(lái)和早前的信息對(duì)比會(huì)發(fā)現(xiàn)兩者之間的差距明顯,完全少了一種自然美。

雖然已經(jīng)正式上線(xiàn),但《白夜極光》所表現(xiàn)出來(lái)的質(zhì)量讓人失望,之前期待值有多高這次正式上線(xiàn)就跌得有多狠,至于福利方面,可能確實(shí)局限了些,不知道后續(xù)會(huì)不會(huì)有什么改變,但更認(rèn)為現(xiàn)如今畫(huà)面比較需要優(yōu)化,而不是場(chǎng)外因素。

說(shuō)實(shí)話(huà)拋開(kāi)游戲自身所展現(xiàn)出來(lái)的基礎(chǔ)玩法來(lái)說(shuō)的話(huà)《白夜極光》自身在整體細(xì)節(jié)以及展現(xiàn)上還算是比較不錯(cuò)的,可以說(shuō)本作也算是深度還原游戲自身所展現(xiàn)出來(lái)的對(duì)于副游的定位了,那么在這種情況下來(lái)看的話(huà)游戲自身所能夠展現(xiàn)出來(lái)的整體游戲構(gòu)造以及基礎(chǔ)玩法之間的差距說(shuō)實(shí)話(huà)多少還算有點(diǎn)抽象了,因?yàn)閷?duì)于本作自身而言在細(xì)節(jié)上面的設(shè)計(jì)在很大程度之上是遠(yuǎn)遠(yuǎn)要比實(shí)際戰(zhàn)斗以及整體玩法要豐富的,那么在這種情況下來(lái)看的話(huà)游戲自身所能夠帶給玩家的游戲體驗(yàn)說(shuō)實(shí)話(huà)在很大程度之上還算是主要局限于自身的休閑玩法之上,畢竟對(duì)于局內(nèi)所展現(xiàn)出來(lái)的對(duì)于基礎(chǔ)玩法表現(xiàn)以及實(shí)際游戲模式展現(xiàn)來(lái)看的話(huà)本作在很大程度之上還是有著較為極端的設(shè)計(jì),也不能夠說(shuō)比較極端吧,不過(guò)自身拉絲連格子的玩法說(shuō)實(shí)話(huà)在很大程度上確實(shí)飽受爭(zhēng)議。

你自身作為一款“連線(xiàn)策略戰(zhàn)旗rpg”游戲,自身所展現(xiàn)出來(lái)的棋盤(pán)以及角色自身對(duì)于屬性的追求說(shuō)實(shí)話(huà)在很大程度之上都已經(jīng)超越了自身對(duì)于“策略”的展現(xiàn),那么在這種情況下來(lái)看的話(huà)游戲自身所能夠展現(xiàn)出來(lái)的核心亮點(diǎn)又能夠在什么地方表現(xiàn)出來(lái)呢?說(shuō)實(shí)話(huà)我也是第一次見(jiàn)到一款游戲在細(xì)節(jié)拉滿(mǎn)的情況下能夠?qū)⒆陨淼幕A(chǔ)玩法做成這樣,先不說(shuō)連線(xiàn)自身有沒(méi)有什么特別的說(shuō)法,就單從游戲自身所展現(xiàn)出來(lái)的棋盤(pán)設(shè)計(jì)形式來(lái)看的話(huà)“戰(zhàn)旗”自身玩法的表現(xiàn)說(shuō)實(shí)話(huà)在很大程度上都沒(méi)有能夠很好的展現(xiàn)出來(lái)。況且最奇怪的是對(duì)于游戲自身而言雖然在棋盤(pán)設(shè)計(jì)上來(lái)看的話(huà)色塊的分類(lèi)多少還是有點(diǎn)抽象,但說(shuō)實(shí)話(huà)相較于游戲自身所展現(xiàn)出來(lái)的對(duì)于關(guān)卡自身深度化的表現(xiàn)來(lái)看的化,本作出乎意料的還將這一玩法給很好的兼顧到了,那么在這種情況下來(lái)看的化雖然自身深度表現(xiàn)只是在地形之上做出了一些變化,但是對(duì)于一款二游來(lái)說(shuō)也頗為難得了,不過(guò)說(shuō)實(shí)話(huà)在這種情況之下還能夠?qū)⒆陨碛螒蜃龀蛇@種樣式說(shuō)實(shí)話(huà)多少還算是有點(diǎn)抽象了。

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